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나로서 결론짓기

여러 경우를 열어둔채로 조건부로 이야기하지 말 것.(A일때 이렇다, B일때 이렇다, ...의 나열.)비객관적인 '나'의 사견이어야 단순하고, 이해하기 쉽고, 피드백 주기도 쉽다. 의견에 '나'를 드러내지 않는 것이 객관적인 것이 아니다.내 삶을 살고 있는 나의 관점을 전달하는 것이 내 행동의 결정에 효과적이다.결국 내 삶에 관해선 내가 가장 많이 알고, 시간을 써야하는 것도 나이기 때문이다. 관련글 [방법론적 확실성; 사유 표명의 명료성; 방법론적 설명가능성]일견 모순된 글 [비교]

반석

팡세를 읽고 있다. 교수님께서 안식년을 떠나기전 개별 미팅을 하고 있다.남의 피드백에 쉽게 영향을 받는다는 지적을 받았다.그에 대한 관찰.1. 외부 자극에 흔들리지 않게하는 틀이 없음2. 계획함에 시간 내 완수의 가중치가 큼3. 연구 내용의 변동이 잦고 그리디한 결정을 함그에 대한 의견.2-A-1. 완수의 가중치가 높음은 빠르게 마쳐야한다는 압박을 느끼기 때문2-B-1. 목표 시점을 맞춰 완수함은 장점이나, 이를 위해 불확실성을 배제2-B-2. 불확실성의 영역에서 질적 성장이 이루어지기에 그 기회를 살리지 못함2-B-3. 경영 전문가들은 불확실성이 높은 문제를 정돈하여 계획함 SJ는 틀이 없기 때문에, 시간에 대한 압박을 느끼고, 그리디한 선택을 한다고 보았다.EJ는 시간에 대한 압박을 느끼기에, 틀을 ..

UE4 Applying Facial, Eye, Body Tracking to Imported Avatar

Look on Movement SDK Need to understand the scripts and the component structures of SDK Movement SDK Structure DefaultSceneRoot VRSceneRoot Camera OculusBodyTracking → Mesh - Skeletal Mesh: SK_Jesse OculusFaceTracking OculusEyeTracking MetaHuman Structure Root Body Face Hair Eyebrows Fuzz Eyelashes Mustache Beard Torso Legs Feet LODSync Related Scripts UnrealOculus\Engine\Plugins\Runtime\Oculus\..

Errors while building Unreal Engine 4 for Movement API

One liner: Use VS 2019 not VS 2017. I was following the Movement SDK for Unreal tutorial from the Meta Quest documents. [Link] The document leads to this github repo. [Link] However, after following all instructions at the end of every compilation, I got the LNK2001 error. 1>Building UE4Editor and ShaderCompileWorker... 1>Using Visual Studio 2017 14.16.27048 toolchain (C:\Program Files (x86)\Mic..

이름과 확실성

석사 논문자격시험을 떨어졌다.대학원생으로 학부 전공 수준의 시험에서 합격점을 받지 못함은 부끄러운 일이나, 학부 성적도 그닥 좋지 않으므로, 특별히 아쉬워할 것은 없다. 실력을 높이지 못한 것뿐. 크로스핏을 하다 안하다를 2번 반복하고, 다시 한 뒤 7개월 차 등록을 했다. 코치님이 자주 "카페에 있는 와드 좀 보고 보드에 와드 써두면 익혀라!"는 말씀을 하는데, 지하철에서 와드도 보고, 모르는 동작이면 이미지 찾아보고, 보드도 봤기에 내가 해당되는지 몰랐다. 오늘 막간에 푸시프레스 동작을 해보라 했는데 프레스와 푸시프레스를 구분하지 못했다. (처음에는 맞게 취했으나 다시 물어보니 확신이 없어 프레스를 했다.) 코치님은 알면 더 재밌을거라 짤막하게 말했다.X의 이름을 모르는데 X를 알 수 있을까? X를 ..